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003 兑换士兵
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【罪恶值的获取途径并不是固定的,其名称已经证明罪恶值获取的范畴,譬如击杀异族人,就能百分百获得罪恶值,同样的,对敌人女子进行一些……(河蟹大神飘过),也能获得罪恶值。
值得注意的是,罪恶不代表变态,无论是直接一刀枭首还是经过生不如死的折磨杀死,获得的罪恶值是相同的,而且,罪恶值的获取只针对那些具有敌意和反抗精神的人类,杀死愿意投降服从乃至自己人,是无法获得罪恶值的。
全面战争系统不会对宿主的行为进行任何干涉,并会根据规则之力进行公平公正的罪恶值获取评判,当宿主做出符合罪恶值获取的行为,并脱离战斗状态后,即可收获罪恶值,进行士兵兑换。
常规的罪恶值获取方式:
1、击杀反抗不服从管制的敌人,无论是平民还是士兵,都可以获得一定的罪恶值,根据其综合战斗力,罪恶值会有少许偏差,来自全面战争系统的士兵击杀的人宿主只能获得不足一成的罪恶值,但全面战争系统士兵可以通过杀敌和协同战斗获得战争经验,累计到一定程度后即可进行士兵升级。
2、对敌对势力的城市进行抢掠以及强制性的社会改革,打破原有的居民生活秩序重建属于自己的规则,请注意,攻破敌军城市后,对女子进行的……那个啥只有在第一次能获取罪恶值,占领城市后进行的罪行将不会重复累计罪恶值,全面战争系统杜绝任何恶意刷取罪恶值的行为!
3、做出改变世界发展进程天怒人怨的人为灾难,在灾难爆发期间可以持续性获取大量罪恶值,人为灾难包括主动对主权国家或地区进行宣战,发动非正义的侵略战争,对一个地区的本土民族进行种族灭绝大屠杀等等。
不过,这种方式虽然能短时间内获得大批罪恶值,但却会让宿主的名誉受到严重打击,其中利益得失需要宿主自行衡量。人为灾难弥漫的规模越大,涉及的地区
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