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第101章 霹雳初临篇(序)
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让擅长出谋划策的玩家们有更多发挥的空间。
不过在1V1的情况下,还是简单直接的剧本比较多,武斗型玩家无疑才是主流,占有着相当大的优势。而解谜型玩家……就拿此刻封不觉遇上的情况来说,要是系统不发布这个隐藏任务,那他就真没法儿打了。
现在机会是有了,能不能把握住,还得看他自己。
当然了,这个任务双方都有,很公平,假如封不觉的对手智勇双全,那没什么好说的,就该人家赢。一个智谋和武力都很强大的玩家去排1V1,能战胜纯解密或纯武斗型的玩家,也是合情合理的。
封不觉真的很倒霉,他恰巧就遇上了一位可谓文武兼备的对手。此人名唤【狂踪剑影】,社团——江湖。他是江湖工作室的招牌玩家之一,与他们的团长【笑问苍天】和另一名明星级职业玩家【无刀客】并称刀剑笑三大高手。
提起“剑少”“笑主”和“无刀”,就算一向以战斗能力为圭臬的诸神工作室也得承认其实力。事实上,诸神和秩序这两家行业龙头都曾经打过那三人的主意,但皆是屡次挖角被拒。秩序甚至曾制定过一个收购兼并的计划,想要把整个江湖工作室给吞并掉,但该方案最后还是没有实施。毕竟这是生意,为了三个玩家去买一个公司,高层显然不会同意的,万一那三人在兼并完成后退出秩序,自立门户,那秩序可就成送钱为人做嫁衣了。
以狂踪剑影的实力,要跻身战斗力排行榜的前二十位是没有问题的,但目前他不在榜单上。因为内测时,他创建完人物后就没有再登陆过了,到公测开启后才开始练级。和封不觉一样,他也是刚刚练到十五级,第一次进杀戮游戏。
不过狂踪剑影和秩序那些姗姗来迟的顶尖高手们又不同,他进入游戏的时间晚,并不是因为不想玩内测,而是因为他确实抽不出身。
江湖工作室在现实中是一个草根公司,最初的规模和迹部少爷率领的冰帝四人组差不多。笑问苍天、无刀客和狂踪剑影就是工作室最初的全部人力。他们三人可没有迹部少爷那样的富二代背景,迹部少爷要是混不出名堂来,最多就是糟践一点家里的钱,而他们三个在银行和亲戚朋友那里可是欠着债的,工作室要是经营失败,那么……最坏、同时也是最有可能发生的结果就是他们的父母陪着他们露宿街头,到处躲债。
好在他们成功了,凭借着自己的实力和运作,三人一路将工作室经营到了今天的规模,江湖工作室已位列行业的上层建筑之中。还清了负债后,公司搬进了专门的办公楼,手下员工现已过百。他们也算是从职业玩家变成了青年企业家。
但在职业玩家们的世界里,退休的时间往往不是自己决定的,这个世界确实很像是一个“江湖”,高手岂是想退就能退的,何况这世上又有多少高手会在自己还能打的年月里心甘情愿地归隐。
所以,刀剑笑三位掌门人依然得亲自上阵,他们不但要管理游戏外的事情,还要经营游戏中的社团。在内测时,他们根本没时间上游戏。工作室拓展新的游戏项目,要忙的事情太多了。其实到现在还没忙完呢,在一切步入正轨以前,他们也只有在晚上睡觉的时候上上线。
回到眼下的这一局杀戮游戏中。
封不觉会和狂踪剑影被安排在一起决胜负,也从侧面说明了一个问题,很显然,系统认为他和对方的实力差不多……
杀戮游戏的玩家等级差最大是五级,在一个剧本中,无论是本队或敌我双方,绝不会出现两个相差六级的玩家,若等级差五级以上的两名玩家组队,是无法进入队列的。
在多人对战中,系统会尽量安排两支实力相差不大的队伍相遇。而在1V1的战斗中,系统也不会让两个实力相差悬殊的人去单挑。
因此,理
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