第118章 凝聚力_游戏来自异世界 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一章

第118章 凝聚力

第(3/3)页

划三个月内的行动。

  《冰释之后》作为一款需要长期维持更新的氪金手游,必须要倚靠不间断的更新,来维持玩家的活跃度。

  一个月一次活动也可以,倒不如说苏云觉得挺好,不过这样的话,就有点寄成败于一次活动的意思,万一哪次活动玩家不是很喜欢,可能会达不到前三月月入一亿的任务要求。

  比起赌游戏运,苏云更想稳步前行。

  “一次活动一般持续半个月为佳,很肝的玩家通常一天就能打通关。可以增加成就系统,或者说勋章,记录下打通活动时的日期。”

  “普通玩家通常会在3到10天内打完,还有一部分咸鱼冲刺党,会专门等活动即将结束时,再对活动发动冲锋……”

  苏云思考着,在纸上写写画画,他没有运营氪金手游的经验,也不认识几个业内的人,只能凭借经验、感受,和以前听到的只言片语,尝试设计。

  “一个活动持续半月,一个月内两个活动不间断,对于许多玩家而言,虽然并无实际影响,但在感观上,会觉得这款游戏活动太频繁,太需要花时间肝。”

  苏云点了点笔尖,作为一个自认为是休闲党的秃子,他觉得活动与活动之间,还是要留几天长草期,供玩家放松比较好。

  割韭菜都还要讲究生态化可持续性发展,何况是养玩家。

  “迫于系统任务的要求,起码前三个月,活动最好频繁一点,每月至少有两个,之后可以逐步减缓,留给玩家更多放松,嗯,长草时间。”

  他思忖着,一纸计划,渐渐成型。

  前三个月的活动,初步定为每次10天,两次间间隔5天。

  第一个月剩余的时间已经不够举办两次活动,不过还好有养服大佬们的无私奉献,虽然距离达成系统任务还有点远,但可以持乐观态度。

  这些还只是活动,游戏的全部剧情并未完全开放,暂未发布的内容,可以以两月一章左右的频率,持续更新。

  具体频率看效果。
记住手机版网址:m.baishulou8.net
加入书签我的书架

上一章 目录 下一章