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第111章 《冰释之后》
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说,确实有了提升,但苏云认为,商业手游,应该让操作简单化——
当然,绝不是简化到挂机游戏的程度,那就没什么意思了。
不只是手游,任何一个行业,若想更好地赚取用户的金钱,一定要适当地让操作简单化。
比如,交互的简化,想要达成某个目的,只需要点一下两下就足够,而不再需要繁复的点这点哪,点到头皮发麻。
按键的简化,过多过复杂的按键会让用户很头疼,难以记忆。适量简化,能让用户更容易理解每个按键的作用,快速上手。
诸如此类,在适当的范围内,尽可能简化,能极大拓展用户群体,避免批量劝退。
苏云在《撸猫》中便用的这种设计逻辑,尽可能简化操作,让玩家更易于上手,对游戏的种种功能一目了然,绝对不用担心进入游戏之后,一脸懵逼,看不懂这个功能是干啥用的,那个按键按了会怎样。
但如果只是单纯穿穿衣服,苏云又觉得不是特别有趣。
于是,他……
“加一点美食,加一路风景,加一个拍照功能——说起来我要不要在《猫城》和《冰封世界》里也加上拍照功能?看玩家每次都手动截图,甚至还用座机拍照截图,挺辛苦的。”
说出来可能没人相信,他硬生生把一个画质很好的3D游戏,给做成了换装+旅游+拍照留念游戏。
四天后,他将整趟异世界旅游经历彻底制作成游戏,其中没什么特点的地区全部删掉,有特点的地区如果特色服装或人太丑了,大幅度删减戏份。
剩下的游戏剧情,无不是在旅游途中,换上当地特色服装,吃特色小吃,看当地特色风景,玩当地特色游戏,然后再去下一个地区循环……之类的套路。
但玩家嘛,就是吃这一套。
以前苏云玩《肥肥14》时,曾无数次感叹这破游戏一直在循环套路,没啥新意,但还是磕着护肝片,涂着生发水,一路把全职业练到满级。
现在终于轮到他做游戏,等别的玩家一边说
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