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第103章 新游戏到底该怎么做
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对《冰封世界》进行连续三天的暗中观察过后,苏云便渐渐放下这款游戏,将心思投入到下一款游戏当中。
对《冰封世界》,他其实没什么太期待,就他个人而言,若不考虑那些因为系统而过于不可战胜的要素,他对“弄一批稀奇古怪的道具,来一场快速而激烈的大乱斗”更感兴趣。
很可惜,目前他连奇葩道具大乱斗都没法动手制作,眼前还有起码两座大山,等待他挖通道路。
“氪金手游,首先可以确定的几个关键词是,「异世界风景」、「风土人情」、「美食」……这个靠后,那儿特别惊艳的美食很少,只能说有些食物有特色。”
苏云伏在桌前,右手握着一杆也就几百块钱的普通钢笔,在纸上写写画画。
目前第二款游戏已经确定为,他花费500万进入132年后的隐者之墓世界后,被蒂亚绑着进行的环球旅行,但关于到底做成什么类型的游戏,他还比较苦恼。
“游戏的主要元素有哪些?是通过后期加工,做成战斗类游戏,还是异世界旅游模拟器?如果做成战斗类,作为一款手游,是选择ACT(动作游戏)还是战棋?是3D还是纸片人?是纯粹还是大杂烩?”
作为一款设计出来,就是为了盈利的氪金手游,它让苏云思考了几天,考虑得头发都掉了十几根,却还是犹豫不决。
每一种设计,都对应一片或地广软妹币战士稀,或弹丸之地却人均大R(充钱特别多的软妹币玩家)的受众群体,没有足够进行详细分析的大数据,苏云只能凭着经验和推测,模糊地分析优劣。
“苏云,该睡觉了。”
次卧传来莎娜平淡的声音,现在已经半夜两点,等到天明,他们就将跟龚楠去一个知名度还很不错的漫展。
“嗯,我等等就睡。”苏云回应,抬头看一眼不算明亮、清晰的白色天花板,神情微微恍惚。
莎娜对睡眠的需求不多,还可以轻易分割睡眠时间,起手就是一套达芬奇睡眠法,事后毫无障碍
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