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第24章 蜜儿小姐不想撸猫
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着弹幕。
看到他们毫不抗拒的样子,小蜜儿稍稍松一口气,终于能不用一直被逼着玩《撸猫》了。
“弄得我都不想当主播了,这样的主播一点也不开心。”她小声嘀咕道,没有让人听见。
新游戏比《撸猫》稍贵一点,原价12元,首周折扣价9元,如果还有《撸猫》,可以再优惠3元。
“也是六块钱啊,买买买,不买不是人!”看着这个非常惠民的定价,小蜜儿笑得眼睛眯成一条缝。
“只是可惜,明明可以买的更贵的,为什么要卖得这么便宜呢?”她略有些遗憾地说道,“之前的《撸猫》也是,居然可以免费玩,我认识的好多人都没有买解锁版。”
“这样下去,游戏公司赚不到钱呀……”
她感叹道,许多弹幕也是如此。
做游戏,不管终极目的是什么,首要目的,都应是生存下去。
想活下去就得赚钱,赚不到钱就没法活下去,没法活下去甭管终极目的是啥,都没有实现的可能。
「云端科技」的游戏定价,说实话远远优惠于游戏的应有价值,这是一种贱卖。
广大玩家喜闻乐见,但对于真心关切游戏行业发展的玩家来说,却无不担忧:
这样卖游戏,「云端科技」能好好活下去么?
这份担忧,在《猫城·小事》开始之后,更浓郁了。
“我可以操控猫了吗?小狸花猫?”
摄像头前,小蜜儿吃惊地张大嘴巴。
在她注视的电脑屏幕上,那只在《撸猫》中只能抚摸的小狸花猫,现在正在等待她的操控。
《猫城·小事》采用的是越肩视角,这也是许多3D游戏都采用的一种视角形式。
这种视角,一般是将摄像机放置在操控角色的后方,越过肩头,瞄准屏幕中央。
好处之一,是比起第一人称视角,更难让玩家产生诸如3D眩晕症的不适感。
屏幕上弹出简单的系统提示:
「请推动左侧虚拟摇杆移动。」
屏幕左下角的一个半透明圆圈亮起光辉,提示玩家按这里。
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