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第148章 美术风格
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的这条微博。
他打算等一等,先定个一天,一天后看有哪些高赞回答,如果高赞里没有,就再找一找有没有没被顶起来的好答案。
要还是没有……
他就去编乎看看。
他再围脖上发布问题,编乎上肯定会立即诞生相关问题,比如“如何看待云端科技发围脖向网友征集歌曲名字”、“如果你为云端科技刚发的歌曲取名字,你会取什么?”
上去一看,果然有,并且标题和他猜想的第一个几乎一模一样,不愧是编乎标准询问体裁。
苏云又在编乎看了看,暂且关闭网络,进入两耳不闻窗外事状态。
这次要做的事,是认真决定,第三款游戏到底做什么。
本来他早已确定,《冰封世界》第一,《冰释之后》越位成第二,本应第二位出道的音游,退居成第三。
但现在,当他真正着手音游的开发,他感到很绝望。
鼓点?没问题,有系统辅助,做这个还是比较轻松的。
但问题是,新音游该采取什么形式的玩法?
下落式玩法已经被某霓虹游戏公司申请十分严密的专利,不经许可采用下落式玩法,是100%侵权行为。
考虑到云端科技越来越引人瞩目的体量(特指游戏库变胖),以及一贯的利用系统作弊,全球同步上线的风格,贸然采取下落式,搞不好就被对方一波法庭见。
虽然不知道系统的发行功能能不能强到无视官司强行不被下架,但多一事不如少一事,下落式玩法,pass(不采纳)。
其他玩法?比如横版?
苏云不记得那个是不是也被申请专利了,不过有一点可以确定:
他做不好。
说确切点,他暂时想不出该如何把蒂亚的音游做好。
不说做到画面与音乐相匹配,哪怕不拖后腿,对他而言,就已经十分艰难。
最初的打算,是做成正常的音游,滑块、移动、没有花哨的背景……比如《OSU!》、《节奏大师》、《兰空》等。
后来有了猫女,打算做成音乐与舞蹈结合
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