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第144章 任务二选一
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不好,很久都无法成功。
第二个任务要求较高热度,难度要求明显比第一个任务低出不止一截,比较好完成,但构建同人文化圈不是一朝一夕能完成的事,必须持之以恒,深入耕耘,方才可能获得成功。
再是它们的奖励……
“吞光石,应该就是能吞没光线的石头?倒是很搭配「暗」能力,偏偏是任务2的奖励……”苏云嘀咕。
之前磨蹭「要吃饭的嘛」任务,磨蹭了整整三个月,当初选的时候觉得没什么关系,真正等待并运营起来,非常难受。
每个月都要盯着收入,唯恐低过1个亿,想方设法从玩家口袋里掏钱,每月两个活动,总是第一个逼氪/肝,第二个视情况决定是否休闲。
三个月下来,不怎么开心。
同人文化圈也是个磨豆腐的活,并且因为自身性质,需要关注、操作的点,比正常运营游戏还要多。
一段时间内,苏云实在不怎么想继续体验运营了,尤其还是这种威力加强版。
“偏偏第一个任务给个耀光石……估计是放光的,反而限制我的能力。”
有那么一瞬间,苏云怀疑自己是不是做错了选择题,昨天的4选1应当选C,「光」,才能更好地体验生活。
“上次任务,任务1是给战甲,任务3是给武器。系统的任务应该不会选A就永远不能选B,今后还有机会重新选择。”
苏云思忖,做出选择:“任务1,两开花。”
话说,两开花是什么意思?
这个问题,他没想出确切答案,只能自行推测,也许是“成果很好”的意思。
系统的弹窗消失,任务1接下,之后的无穷时间内,苏云都可以考虑,如何制作出让人争相传播,广泛讨论的大作:
音乐,影视,动漫……之类。
“成本最低的是音乐,做起来也简单,把蒂亚唱得好听,并且相对易学的一首歌单独拿出来,选取许多片段剪成MV,发到网上,事就成了。”
热度跟通俗性往往有很大关系,比方歌曲,曲调简单,歌词易懂,节奏明快,朗朗上口的
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