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第140章 新游戏呀嘿
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苏云观察了《猫城》地图编辑器一段时间,确认新版本总体而言还算好,利大于弊后,便暂时放下。
地图编辑器的推出,带来还算热烈的反响,不过地图付费功能,相比之下翻出的水花很小。
这也在他的心理预期内,失望免不了,但很快就能稳定住情绪,将注意力转到接下来的事情。
有些事情急不得,慢慢来就好,培养玩家的付费意识,不是一个两个版本就能完成的,那都是数以年记。
几天后,莎娜被送入死过人的租房,据她自己所言,有点问题,但问题不大。
苏云尽量将家里恢复成只有自己一人在家的状况,任何有关莎娜的东西全部搬到租房内,确认不会被看出破绽后,按部就班地发布新版本着,开发新游戏。
不依靠系统,他已经学会了不少系统代码的用法,大游戏做起来还比较麻烦,小游戏已经信手拈来。
审视游戏的类型、制作难度后,为避免重复造轮子,他直接选择业界普遍使用的2D游戏引擎,处理好诸多准备工作后,迅速进入制作阶段。
这是一个2D横版游戏,以屏幕为战场,上蹿下跳,《探险岛》、《死神VS火影》、《绿帽大作战》等游戏,都属于此类。
地图一共计划了5张,目前主要用于demo(演示),先只做1张。
游戏没有任何职业,但有不同的人物和皮肤——
外观性质,玩家如果有喜欢的,可以掏钱购买,或者通过游戏限时活动、特定任务获得。
游戏会通过各种方式,比如从天而降、开地图上的宝箱,给出道具。
玩家只要捡到道具,就可以将道具用于攻击他人,直至击败。
这些道具都没有直接杀伤力,全都是一些奇葩的玩意,比如屎味喷雾……
自然,角色也没有HP,或者说生命值,只有san值(其实就游戏意义上来说,都是一种东西)。
当san值过低,该玩家操控的角色有几率出现失控,比如给出“往左走”的操作指令,
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