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第134章 是召唤师峡谷哦
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有一个还算不错的地图编辑器,「愤怒的Galo」制作新地图的效率高上不少。
“做一个什么地图呢?天门广场?那一定要被和谐的。凯旋门?好像没什么意思。”
他嘀咕着,不断回忆现实中的各种地标性建筑,忽然不着边际的,想到了另一个东西。
“我要不把召唤师峡谷搬进来吧?”
这个想法一出现,就迅速占据他的大脑。
其实他还很想搬《守望屁股》、《R6》等游戏的地图,但那些地图如果想做的不错,需要耗费特别多的精力。
而召唤师峡谷……
只要不去扣那些细节,大体上非常好做。
他搜索一遍素材,很遗憾,现有的素材不是很好实现这种创造——
假山之类的东西有是有,但没法由玩家自己定型,都是固定的款式。
“以后不知道会不会增加新素材。不过,既然没法原封不动的搬运……做一个现代化的?”
他思量着,按住一个假山拖动,突然愣住。
假山并没有像路灯之类的素材一样,一个一个弄过去,而是绵延成一片。
“等等,怎么会?”
他愕然,松开手后再拖动一次,依然是如此。
一次一次点击,它才会一个一个地摆在地图上。
“不同的素材有不同的填充逻辑?”
这倒是一件好事,挺方便,就是不知道会不会有素材可以同时使用两种逻辑,到时云端科技又是怎么处理的?
「愤怒的Galo」一下子想得有点多,但他手上做的一直很现实:
找出召唤师峡谷模型,进行像素级模仿。
他做的不是很精细,许多看上去不是太碍眼的地方,将就将就便过去,只有实在看上去很别扭的地方,才会改动得接近原版。
他做完半张地图,复制粘贴加一个180°旋转,再稍微修饰一下,调整好总体协调,一张召唤师峡谷的地图,终于成型。
切除后台,看一眼电脑右下角的时间显示,做完这张地图,他一共花了四五个小时,现在外面天都黑了。
“做完了啊
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