第522章 天黑请闭眼_聊斋好莱坞 首页

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第522章 天黑请闭眼

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玩过不少游戏,但对于怎么制作游戏,终究是一个外行,夏洛特就决定利用对方的经验。

  而从目前来看,结果还算不错——

  起码,史德恩快速地把从EA挖角过来的人统和了起来,组成了一个可以正常运转的游戏工作室。

  现在,他们已经从EA那边,把《神奇魁地奇》的后期测试和优化工作接手了过来。

  同时,经过夏洛特几次讲解后,他们也理解了夏洛特之前计划的按赛季制开发游戏后续版本,并组织游戏联赛的方案,并准备按照其执行。

  ——可以说,夏洛特为了获得飞行能力而准备的《神奇魁地奇》这个游戏,已经完全不用他自己再额外操心了。

  当然,这种快速接受和适应的能力,也跟被挖角过来的这些人,原本就是EA方面《神奇魁地奇》这个游戏的开发人员有关。

  不过,史德恩在《大侦探福尔摩斯》的联动游戏上的开发建议,就真的让夏洛特刮目相看了——

  对方可不只是提出了加入动作元素这个意见。

  考虑到侦探这个职业经常跟踪调查的职业特点,他还打算引入《合金装备》等潜入类游戏的玩法,让跟踪调查的行为也变成游戏中的一种玩法。

  这就让游戏形成了解谜——潜入——动作——解谜的玩法循环,对穿越前玩过《羞辱》系列这种解谜游戏大成之作的夏洛特来说,就有点儿意义了。

  不过,夏洛特也没有完全任由史德恩和新组建的游戏工作室自由发挥——

  他一方面根据自己对未来游戏发现趋势的了解,提出了不少建议,一方面还强烈要求游戏引入联网玩法。

  只不过,与那些纯动作或者策略、RPG游戏不同,解谜成分比较重的游戏,往往不太好引入多人交互的玩法。

  所以,夏洛特结合自己穿越前玩过的游戏,决定引入非对称的多人交互玩法。

  ——简单来说,有点儿像是天黑请闭眼、三国杀或者狼人杀之类,又有点儿像《第五人格》等游戏。

  在这个游戏中,会专门建立特点的案件副本。

  多个玩家参与时,可以分别饰演侦探

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