第一百四十九章 美术概念_幻想娱乐帝国 首页

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第一百四十九章 美术概念

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正的‘中国味道’。

  《幻想三国志》虽说是挂着一个‘三国’的历史皮,但本质上,这是一部蕴含大量神话、仙魔元素的剧。它的美术要求,不能太过于写实,但却又不能像是现有的许多仙侠剧一样做的那么低级的。

  美术低级,这是现在很多国产仙侠剧、乃至于国产的仙侠游戏的一个通病。

  在设计界,倒是有许多的探索。比如说钟华的那一套西游题材的插画,比如像是墨一的那一套‘水浒’,都是风格很有韵味,又充满个人风格的作品。

  然而,要知道,高级的东西,受众面不一定广。设计师们自己做这样的个人作品、风格探索都可以,然而将其商业化,形成面向大众的作品,却需要资本的支持。

  但资本可不会做这么‘艺术’的事情。

  对于一般的仙侠剧、一些中国风题材游戏来说,就算去请了顶尖的设计师,但想要将设计风格实现成商业作品,又是另一回事。

  很少有人会去下这样的本钱,做这种风险又大,又没收益的事情。

  老老实实画点色彩艳丽、看起来很酷炫的东西,不就好了么?干嘛要想不开,吃饱了撑的去探索什么美术价值?

  影片之中,美白用起来,把演员的脸磨成白面一样,弄得干干净净的,漂漂亮亮;场景也整得干干净净,加一层滤镜,漂亮就是了。想要仙气?搞一些云雾缭绕,也就行了,还想咋地?

  但在《幻想三国志》上面,毕竟作品的主导者范哲,是一个美术师。

  他不太能忍受那种东西,尤其是手握‘维度’系统,不太用担心成本的情况下,就更是没必要去向资本妥协了。

  在美术上,他几乎全面摒弃了《幻想三国志》原版的各种视觉设定,那个毕竟是十好几年前的东西了,早就过时了。

  他跟钟华两人,合作搞出来了一套新的东西。

  这套东西,最终在作品上呈现出来的效果,还是能够让人满意的。

  郭恩伦作为一名观众,已经彻底被这部剧给刷新了概念,他对于‘仙侠’、‘古典神话’的印象概念,瞬间就变了。
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