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第137章 建立地图生态圈
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游玩,但等免费时间过后,再想游玩,就得恢复原价。”
这个主意刚想出来,苏云就摇了摇头。
地图的可玩性本来就不算高,大多数玩家逛完一圈,基本也就失去再逛的欲望。
他们十有八九在限时免费时进去逛逛,等收费了,他们也逛完了,拍拍屁股走人,继续逛下一波限时免费的付费地图,付费人数不容乐观。
“必须找个办法,要能绑住玩家,哪怕他们体验过地图部分类容,甚至早就玩过某些地图的内容,依然能够买单,购买付费地图。”
所以,又该怎么做呢?
苏云想了很久,也没想出个一二三。
这个问题很难。
“怎么了?”莎娜问。
苏云看她一眼,这妮子今天也在面无表情地玩魔方,也不知道为啥这么久了,依然玩不厌。
“发愁该怎么构建良好的自制地图生态圈——”
苏云突然愣住。
对啊,生态圈,怎么明明知道主意,却一直没往那上面想?
《猫城》的特点之一,是不同服务器的玩家,都可以待在自己的小圈子内,安安心心、快快乐乐地玩耍。
大家把自己分得妥当,谁也不打扰谁,都玩自己喜欢的玩法。
只要掌握了其中部分人的选择,说不定就可以掌握剩下大部分人的选择!
人都是有从众心理的,如果一个小圈子里的人一看,一票人都在讨论一张新地图,哪怕那票人数目其实不多,但看上去就是讨论得很热烈的样子——
如果价格低廉,或者可以先免费体验一下,他们未必不会去下载同款看看,尝试一起游玩。
如果是小圈子的圈主优先跑去玩别的地图,而这个圈主有具有一定的威信,比如是个主播、UP主,那就更好了:
圈子里的其他玩家,尤其是粉丝,为了能跟圈主继续一起玩,十有八九,会选择购买同款地图,然后待在新地图内,快乐玩耍。
苏云目光闪烁,这个想法大概可行,不过——
还有可改进的空间!
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