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第137章 建立地图生态圈
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「召唤师峡谷」地图,其余《嘤雄联萌》类地图最高下载量,目前只有1万7千次。
而其他游戏的同人地图,下载次数高达近3万的也不是没有。
玩家自制的,别出心裁的地图,虽然很少,但目前也有一张,1万次总下载,好评率95%。
拷贝现实著名景点的地图,确实有几张下载量高的,不过相比具备高额人气基础的游戏同人地图,还是有点少,最高的一位也才7千多一点。
但目前的所有地图,只有免费地图才有还算不错的热度,付费地图……
基本凉凉。
看来玩家暂时还不是很接受这种额外的花费。
“可以在弄一个推荐功能,将制作精良的地图推荐出去,吸引玩家下载,或者购买……总感觉我在做一个游戏渠道,只是渠道内卖的不是游戏,而是游戏地图。”
苏云忙活一阵,将自制地图的大体规划处理好,又将目光投向付费方面。
玩家不肯花钱可不行,这容易构成一种恶性循环:
制作者没兴致花费精力做好地图——玩家更加不肯花钱——制作者更加懒得做好地图——玩家甚至懒得再看一眼——制作者撂担子不干了——玩家见没啥地图可玩的,也慢慢退坑。
“需要想一种不错的办法,引导玩家付费。”
说是这么说,真想做成,苏云感觉自己得想破头皮。
明明目前的付费地图已经有退款机制,如果玩家感觉地图不满意,可以申请退款,可大部分玩家根本连去尝试一下的想法都没有,这个退款功能放在那儿,跟没有没什么差别。
“要不……尝试开放先体验,后付费功能?”
苏云琢磨,既然玩家压根对付费购买地图说“NO”,让他们先体验一下,不用急着花钱,等觉得这张地图不错,很符合他们的需求了再购买,应该是个中规中矩,效果还行的主意吧?
“或者,制作另一种推荐位——限时免费。挑选特定付费地图,限时改为免费,玩家可以在免费时间内,不花钱随意
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